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DUNGEON ENCOUNTERS


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  • 不同的浏览器插件不同,一般你安装IDM下载器后,重启浏览器后会自动弹出帮你安装,如果没有这个提示,你可用点击上面的安装教程来学习

关于此游戏的介绍

《DungeonEncounters》简介


《DungeonEncounters》是一款追求极简游戏设计的迷宫探索RPG。本作基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。当运用技能探索迷宫时,将会遭遇各种以十六进制表示的事件。战斗也包含在事件之中,玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗,并且需要反复探索才能到达更深的阶层。本作最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。此外,走遍地图本身也是游戏的主要目的之一。迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入的伙伴和出现概率低的敌人等丰富多彩的收集要素。克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……
事件


在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示。事件满足条件时,则可以随时从选单的“Log(日志)”中查阅,这将有助于玩家攻略迷宫。
战斗


战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active・Time・Battle(ATB)”系统。此系统将基于每个角色的速度,对敌方盟友实时进行攻击和防御(※)。由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一。(※玩家在选择指令时还可以设定“Wait(等待)”使时间停止。)
地图


地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标。每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数”,因此推荐积极去走遍地图。然而,较深楼层中的格子本身会被隐藏或设置陷阱,因此前进时需要小心谨慎。

游戏下载区

游戏大小:0.64GB
下载次数:0次
发布时间:2025-02-09
关于此游戏的介绍
《DungeonEncounters》简介


《DungeonEncounters》是一款追求极简游戏设计的迷宫探索RPG。本作基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。当运用技能探索迷宫时,将会遭遇各种以十六进制表示的事件。战斗也包含在事件之中,玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗,并且需要反复探索才能到达更深的阶层。本作最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。此外,走遍地图本身也是游戏的主要目的之一。迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入的伙伴和出现概率低的敌人等丰富多彩的收集要素。克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……
事件


在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示。事件满足条件时,则可以随时从选单的“Log(日志)”中查阅,这将有助于玩家攻略迷宫。
战斗


战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active・Time・Battle(ATB)”系统。此系统将基于每个角色的速度,对敌方盟友实时进行攻击和防御(※)。由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一。(※玩家在选择指令时还可以设定“Wait(等待)”使时间停止。)
地图


地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标。每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数”,因此推荐积极去走遍地图。然而,较深楼层中的格子本身会被隐藏或设置陷阱,因此前进时需要小心谨慎。
《DungeonEncounters》简介


《DungeonEncounters》是一款追求极简游戏设计的迷宫探索RPG。本作基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。当运用技能探索迷宫时,将会遭遇各种以十六进制表示的事件。战斗也包含在事件之中,玩家将与非同一般的敌人展开惊心动魄的战斗,并且需要反复探索才能到达更深的阶层。本作最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。此外,走遍地图本身也是游戏的主要目的之一。迷宫内还存在着稀有道具、尚未加入的伙伴和出现概率低的敌人等丰富多彩的收集要素。克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……
事件


在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码。同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示。事件满足条件时,则可以随时从选单的“Log(日志)”中查阅,这将有助于玩家攻略迷宫。
战斗


战斗方面则采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active・Time・Battle(ATB)”系统。此系统将基于每个角色的速度,对敌方盟友实时进行攻击和防御(※)。由于此系统的设计者同时担任本作总监,因此可以享受高度敏锐的ATB系统也是本作的特徵之一。(※玩家在选择指令时还可以设定“Wait(等待)”使时间停止。)
地图


地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标。每走遍一整层的所有格子就可以获得“技能分数”,因此推荐积极去走遍地图。然而,较深楼层中的格子本身会被隐藏或设置陷阱,因此前进时需要小心谨慎。