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地面部队


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如果你觉得下载速度太慢,你一定要看这里
你可能因为下载速度慢而烦恼,使用浏览器自带下载器或迅雷,速度可能像蜗牛一样,完全取决于你使用的工具。经过测试,IDM下载器可以实现满速下载,很多人不清楚如何安装和使用它。其实,IDM和迅雷类似,但它能突破速度限制,我们的下载速度最高可达每秒100MB。对比一下你现在的下载速度,是不是慢得可怜?我们建议你安装并配置好IDM,这样以后下载任何资源都能事半功倍。如何安装?
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  • 用户通常问道:如何配置IDM下载器插件?
  • 不同的浏览器插件不同,一般你安装IDM下载器后,重启浏览器后会自动弹出帮你安装,如果没有这个提示,你可用点击上面的安装教程来学习

关于此游戏的介绍

“我完全喜欢上了这款游戏里紧张刺激的室内近距离战斗环境(…)”“一款硬核、逼真的战术射击游戏。”在《地面部队》中,你将化身中情局特殊活动中心/特殊行动小组(SAC/SOG)的精锐部队,带领其他特战部队前往全球各地,执行不被承认的高难度任务。凭借着精心设计的硬核游戏体验,《地面部队》致力于真正重现1990年代末和2000年代初的真实风战术游戏。游戏由Epic的虚幻4引擎打造,将“战术”元素带回“战术射击游戏”——这次没有让步。
▶ 真实第一人称


《地面部队》中的“真实第一人称”系统能提升游戏世界和玩家周遭环境的沉浸体验感,无缝连接你的视角和游戏环境中的角色。看到了吗?你的脚伸出了掩体,快缩回去,免得被敌人看见和打着,但他们也只有在瞄准视线和枪口没有被阻挡的情况下才能做到这点——视线来自角色的眼睛,子弹从枪口射出。在《地面部队》中,你看到的就是真实的。包含多个可选元素的最小化HUD既能保证显示重要信息,又不会遮挡视线,破坏沉浸感。
▶ 前所未有的自定义


告别预设的装备。从最基础的外观和服装,到有深度的背心和武器平台,再到单独的口袋和附件布置,你的角色和装备都可以完全自定义。带什么进任务只取决于你的配置选择,这也会有真实的后果:负重和耐力系统即将上线,太多的装备会影响角色的速度和表现;过于靠近导轨前端的瞄具会让你的瞄准视野过小;把长步枪带入室内近距离战斗时,武器碰撞也会成为阻碍。忘掉解锁、微交易和战利品箱。《地面部队》的战士将立即得到所有合适的作战用具——这才是中情局的待人之道。
▶ 行动,协同行动


在硬核的《地面部队》中,不论是玩8人合作,还是玩8v8对抗模式,你都必须精心规划以进行团队协作。和队友们到功能齐全的训练场练习吧,那里有带移动目标的靶场,还有可自定义的模拟战斗室。游戏内置的IP语音有3D立体语音和无线电效果,你不需要第三方软件就能流畅沟通。如果没有麦克风或不想暴露自己的声音,你也可以使用文字聊天和预录制的语音消息(无线电指令风格)。更喜欢玩单人模式?没问题,我们也对友军AI和指挥系统做了充分规划。
▶ 完全掌控


移动和武器控制是战术射击的灵魂。在这,你可以完全控制你的角色进行站立、蹲伏和(很快就有!)卧倒——每种姿势都有多种移动速度,还有独特的持枪姿势(包括高准备和低准备)、倾斜和探出掩体、自由观察(独立于瞄准视角的头部转动)、可自定义和选择的自由瞄准(盲区)、专为指向性/不开镜/开镜射击准备的鼠标灵敏度滑块、全方位且高度可自定义的按键绑定。你还能在快速装填(抛弃弹匣)和战术装填(保留当前弹匣)二者间迅速切换。
▶ 更多特性


☑️ = 完全/部分开发 ⏳ = 计划中/即将到来
任务


  • ⏳ 《地面部队》有独特的战役形式,包含了基于全球热点地区的小型任务组,更有地区特色。在集中化情报界面,你可以监视它们,并随着时间推移接到新的任务,你在此过程中的决策可能还会影响未来的战斗。
  • ☑️ 基于全球各地独特环境的非线性任务和地图设计,地图有多个入口,任务有开放式结果。
  • ☑️ 敌人在任务开始时生成,数量和位置有一定随机性。没有吓人的“藏怪房间”,敌人也不会根据玩家位置或任务进度不合理地生成。
多人


  • ☑️ 准备室:在实体化的多人大厅内,你可以计划作战方法,观察队友的配置,到靶场调试武器并共同选择入场位置。
  • ☑️ 我们有完整和100%免费的专门服务器支持,你可以在任何地方创建服务器!
  • ☑️ 可以贴在角色袖子和装备上的单位标志。
  • ⏳ 完全支持多人模式排位。
  • ☑️ 每个任务/回合的事后评估。
  • ☑️ 服务器端选项。
杂项


  • ⏳ 完全支持模组。
  • ☑️ 没有物品解锁、击中标志、击杀确认和跳出得分提示。
  • ⏳ 武器臂箍/支撑架
  • ☑️ 超大军械库:多种手枪、冲锋枪、卡宾枪、突击和战斗步枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪和爆炸物供你选择,弹药种类也是如此(全金属外壳弹、中空弹或亚音速弹,还有彩色烟雾弹等等)。
  • ☑️ 地图多样性:除了昼夜和天气变化,地图中还有可以在回合间变化的小细节,比如可以打开、关闭、封死的门窗。
  • ☑️ 无限的配置栏。
  • ☑️ 物体分享/丢弃/拾取。
  • ☑️ 包含穿透、下坠和停止力的精确子弹模拟。
  • ⏳ 没有呼吸回血和血包:战斗中的非致命伤会降低战斗力,要及时进行急救。
  • ⏳ 位置伤害模型:可视的伤害和影响,如坡脚、手臂功能受损、耐力和命中率下降等。因非致命伤失去行动能力的玩家可以留在游戏中。
  • ⏳ 把队友带到安全处进行急救——如果他们已经阵亡,你可以取回弹药、装备、货物或者尸体。
  • ☑️ 适当而真实的可用女性角色。
  • ☑️ 部分控制器支持(可配置)。

游戏下载区

游戏大小:28.62GB
下载次数:0次
发布时间:2025-02-09
关于此游戏的介绍
“我完全喜欢上了这款游戏里紧张刺激的室内近距离战斗环境(…)”“一款硬核、逼真的战术射击游戏。”在《地面部队》中,你将化身中情局特殊活动中心/特殊行动小组(SAC/SOG)的精锐部队,带领其他特战部队前往全球各地,执行不被承认的高难度任务。凭借着精心设计的硬核游戏体验,《地面部队》致力于真正重现1990年代末和2000年代初的真实风战术游戏。游戏由Epic的虚幻4引擎打造,将“战术”元素带回“战术射击游戏”——这次没有让步。
▶ 真实第一人称


《地面部队》中的“真实第一人称”系统能提升游戏世界和玩家周遭环境的沉浸体验感,无缝连接你的视角和游戏环境中的角色。看到了吗?你的脚伸出了掩体,快缩回去,免得被敌人看见和打着,但他们也只有在瞄准视线和枪口没有被阻挡的情况下才能做到这点——视线来自角色的眼睛,子弹从枪口射出。在《地面部队》中,你看到的就是真实的。包含多个可选元素的最小化HUD既能保证显示重要信息,又不会遮挡视线,破坏沉浸感。
▶ 前所未有的自定义


告别预设的装备。从最基础的外观和服装,到有深度的背心和武器平台,再到单独的口袋和附件布置,你的角色和装备都可以完全自定义。带什么进任务只取决于你的配置选择,这也会有真实的后果:负重和耐力系统即将上线,太多的装备会影响角色的速度和表现;过于靠近导轨前端的瞄具会让你的瞄准视野过小;把长步枪带入室内近距离战斗时,武器碰撞也会成为阻碍。忘掉解锁、微交易和战利品箱。《地面部队》的战士将立即得到所有合适的作战用具——这才是中情局的待人之道。
▶ 行动,协同行动


在硬核的《地面部队》中,不论是玩8人合作,还是玩8v8对抗模式,你都必须精心规划以进行团队协作。和队友们到功能齐全的训练场练习吧,那里有带移动目标的靶场,还有可自定义的模拟战斗室。游戏内置的IP语音有3D立体语音和无线电效果,你不需要第三方软件就能流畅沟通。如果没有麦克风或不想暴露自己的声音,你也可以使用文字聊天和预录制的语音消息(无线电指令风格)。更喜欢玩单人模式?没问题,我们也对友军AI和指挥系统做了充分规划。
▶ 完全掌控


移动和武器控制是战术射击的灵魂。在这,你可以完全控制你的角色进行站立、蹲伏和(很快就有!)卧倒——每种姿势都有多种移动速度,还有独特的持枪姿势(包括高准备和低准备)、倾斜和探出掩体、自由观察(独立于瞄准视角的头部转动)、可自定义和选择的自由瞄准(盲区)、专为指向性/不开镜/开镜射击准备的鼠标灵敏度滑块、全方位且高度可自定义的按键绑定。你还能在快速装填(抛弃弹匣)和战术装填(保留当前弹匣)二者间迅速切换。
▶ 更多特性


☑️ = 完全/部分开发 ⏳ = 计划中/即将到来
任务


  • ⏳ 《地面部队》有独特的战役形式,包含了基于全球热点地区的小型任务组,更有地区特色。在集中化情报界面,你可以监视它们,并随着时间推移接到新的任务,你在此过程中的决策可能还会影响未来的战斗。
  • ☑️ 基于全球各地独特环境的非线性任务和地图设计,地图有多个入口,任务有开放式结果。
  • ☑️ 敌人在任务开始时生成,数量和位置有一定随机性。没有吓人的“藏怪房间”,敌人也不会根据玩家位置或任务进度不合理地生成。
多人


  • ☑️ 准备室:在实体化的多人大厅内,你可以计划作战方法,观察队友的配置,到靶场调试武器并共同选择入场位置。
  • ☑️ 我们有完整和100%免费的专门服务器支持,你可以在任何地方创建服务器!
  • ☑️ 可以贴在角色袖子和装备上的单位标志。
  • ⏳ 完全支持多人模式排位。
  • ☑️ 每个任务/回合的事后评估。
  • ☑️ 服务器端选项。
杂项


  • ⏳ 完全支持模组。
  • ☑️ 没有物品解锁、击中标志、击杀确认和跳出得分提示。
  • ⏳ 武器臂箍/支撑架
  • ☑️ 超大军械库:多种手枪、冲锋枪、卡宾枪、突击和战斗步枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪和爆炸物供你选择,弹药种类也是如此(全金属外壳弹、中空弹或亚音速弹,还有彩色烟雾弹等等)。
  • ☑️ 地图多样性:除了昼夜和天气变化,地图中还有可以在回合间变化的小细节,比如可以打开、关闭、封死的门窗。
  • ☑️ 无限的配置栏。
  • ☑️ 物体分享/丢弃/拾取。
  • ☑️ 包含穿透、下坠和停止力的精确子弹模拟。
  • ⏳ 没有呼吸回血和血包:战斗中的非致命伤会降低战斗力,要及时进行急救。
  • ⏳ 位置伤害模型:可视的伤害和影响,如坡脚、手臂功能受损、耐力和命中率下降等。因非致命伤失去行动能力的玩家可以留在游戏中。
  • ⏳ 把队友带到安全处进行急救——如果他们已经阵亡,你可以取回弹药、装备、货物或者尸体。
  • ☑️ 适当而真实的可用女性角色。
  • ☑️ 部分控制器支持(可配置)。
“我完全喜欢上了这款游戏里紧张刺激的室内近距离战斗环境(…)”“一款硬核、逼真的战术射击游戏。”在《地面部队》中,你将化身中情局特殊活动中心/特殊行动小组(SAC/SOG)的精锐部队,带领其他特战部队前往全球各地,执行不被承认的高难度任务。凭借着精心设计的硬核游戏体验,《地面部队》致力于真正重现1990年代末和2000年代初的真实风战术游戏。游戏由Epic的虚幻4引擎打造,将“战术”元素带回“战术射击游戏”——这次没有让步。
▶ 真实第一人称


《地面部队》中的“真实第一人称”系统能提升游戏世界和玩家周遭环境的沉浸体验感,无缝连接你的视角和游戏环境中的角色。看到了吗?你的脚伸出了掩体,快缩回去,免得被敌人看见和打着,但他们也只有在瞄准视线和枪口没有被阻挡的情况下才能做到这点——视线来自角色的眼睛,子弹从枪口射出。在《地面部队》中,你看到的就是真实的。包含多个可选元素的最小化HUD既能保证显示重要信息,又不会遮挡视线,破坏沉浸感。
▶ 前所未有的自定义


告别预设的装备。从最基础的外观和服装,到有深度的背心和武器平台,再到单独的口袋和附件布置,你的角色和装备都可以完全自定义。带什么进任务只取决于你的配置选择,这也会有真实的后果:负重和耐力系统即将上线,太多的装备会影响角色的速度和表现;过于靠近导轨前端的瞄具会让你的瞄准视野过小;把长步枪带入室内近距离战斗时,武器碰撞也会成为阻碍。忘掉解锁、微交易和战利品箱。《地面部队》的战士将立即得到所有合适的作战用具——这才是中情局的待人之道。
▶ 行动,协同行动


在硬核的《地面部队》中,不论是玩8人合作,还是玩8v8对抗模式,你都必须精心规划以进行团队协作。和队友们到功能齐全的训练场练习吧,那里有带移动目标的靶场,还有可自定义的模拟战斗室。游戏内置的IP语音有3D立体语音和无线电效果,你不需要第三方软件就能流畅沟通。如果没有麦克风或不想暴露自己的声音,你也可以使用文字聊天和预录制的语音消息(无线电指令风格)。更喜欢玩单人模式?没问题,我们也对友军AI和指挥系统做了充分规划。
▶ 完全掌控


移动和武器控制是战术射击的灵魂。在这,你可以完全控制你的角色进行站立、蹲伏和(很快就有!)卧倒——每种姿势都有多种移动速度,还有独特的持枪姿势(包括高准备和低准备)、倾斜和探出掩体、自由观察(独立于瞄准视角的头部转动)、可自定义和选择的自由瞄准(盲区)、专为指向性/不开镜/开镜射击准备的鼠标灵敏度滑块、全方位且高度可自定义的按键绑定。你还能在快速装填(抛弃弹匣)和战术装填(保留当前弹匣)二者间迅速切换。
▶ 更多特性


☑️ = 完全/部分开发 ⏳ = 计划中/即将到来
任务


多人


杂项