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Echoes of The Backrooms


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如果你觉得下载速度太慢,你一定要看这里
你可能因为下载速度慢而烦恼,使用浏览器自带下载器或迅雷,速度可能像蜗牛一样,完全取决于你使用的工具。经过测试,IDM下载器可以实现满速下载,很多人不清楚如何安装和使用它。其实,IDM和迅雷类似,但它能突破速度限制,我们的下载速度最高可达每秒100MB。对比一下你现在的下载速度,是不是慢得可怜?我们建议你安装并配置好IDM,这样以后下载任何资源都能事半功倍。如何安装?
  • 1.通过网页右侧悬浮选项卡下载IDM下载器
  • 2.安装后可能需要重启浏览器来触发浏览器拓展里的IDM插件来自动安装
  • 3.一切部署完毕后,重新打开下载地址点击下载即可弹出IDM下载面板
点击查看IDM下载器视频安装教程
容易被忽略的注意事项: 安装完毕IDM 点击下载按钮后 没有弹出IDM的下载选单是因为你没有配置好浏览器插件
  • 用户通常问道:如何配置IDM下载器插件?
  • 不同的浏览器插件不同,一般你安装IDM下载器后,重启浏览器后会自动弹出帮你安装,如果没有这个提示,你可用点击上面的安装教程来学习

关于此游戏的介绍

关于游戏:


E.O.T.B 是一款第一人称心理恐怖游戏,没错,它的主题是 Backrooms。受到边界空间诡异感的强烈启发,我决定制作 一个相当电影化但又令人毛骨悚然的 Backrooms 世界版本。你将扮演奥利弗,一个在秘密地下实验室工作的机械师。在那里,一个非政府组织进行多个实验,以实现创造时间机器的目标。然而,在调整其中一台机器时发生了错误,产生了一个维度悖论,具体来说,就是一个通往非线性维度——Backrooms 的传送门。一个时间和空间以不可预见的方式展开的地方。你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?
开发者简短说明


请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。 达到这种视觉质量和声音设计的水平非常困难。因此,如果在评价中能考虑到一些特定的例外情况,比如翻译可能不是100%准确,因为是机器翻译,或者图形优化工具使用起来有些困难,将不胜感激。此致,亚历山德罗斯·库拉斯 / DarkSight Studio
技术特点


我主要 专注于氛围和令人惊叹的视觉效果,使用 Unreal Engine 5.3 制作了这款游戏。因此,使用了以下系统/技术:-下一代 3D 照明技术,使用 Lumen,结合了软件和硬件的光线追踪功能,如光线追踪阴影、准确的全局光照和实时照明。-微软的沉浸式 3D 音效技术 Project Acoustics,提供空间化和双耳音频集成,使音效、氛围和音乐与 3D 环境互动。简而言之,基于物理的声音渲染。除了基于物理的声音渲染,EOTB 还使用 Dolby Atmos 的空间音频技术。Dolby Atmos 利用三维精确的游戏音频将玩家沉浸在更真实、更强烈的游戏体验中,甚至可以改善游戏性能。具有真实细节的声音被准确地放置在玩家周围,使他们感觉自己更深地融入游戏中,比以往任何时候都能更快、更准确地做出反应。-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快。DLSS 和 NIS-一个稍显复杂但坚实的主菜单,提供所有必要的选项,以优化或调整游戏的性能/控制,满足您的需求。
游戏将于今夏发布


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游戏下载区

游戏大小:9.38GB
下载次数:0次
发布时间:2025-02-09
关于此游戏的介绍
关于游戏:


E.O.T.B 是一款第一人称心理恐怖游戏,没错,它的主题是 Backrooms。受到边界空间诡异感的强烈启发,我决定制作 一个相当电影化但又令人毛骨悚然的 Backrooms 世界版本。你将扮演奥利弗,一个在秘密地下实验室工作的机械师。在那里,一个非政府组织进行多个实验,以实现创造时间机器的目标。然而,在调整其中一台机器时发生了错误,产生了一个维度悖论,具体来说,就是一个通往非线性维度——Backrooms 的传送门。一个时间和空间以不可预见的方式展开的地方。你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?
开发者简短说明


请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。 达到这种视觉质量和声音设计的水平非常困难。因此,如果在评价中能考虑到一些特定的例外情况,比如翻译可能不是100%准确,因为是机器翻译,或者图形优化工具使用起来有些困难,将不胜感激。此致,亚历山德罗斯·库拉斯 / DarkSight Studio
技术特点


我主要 专注于氛围和令人惊叹的视觉效果,使用 Unreal Engine 5.3 制作了这款游戏。因此,使用了以下系统/技术:-下一代 3D 照明技术,使用 Lumen,结合了软件和硬件的光线追踪功能,如光线追踪阴影、准确的全局光照和实时照明。-微软的沉浸式 3D 音效技术 Project Acoustics,提供空间化和双耳音频集成,使音效、氛围和音乐与 3D 环境互动。简而言之,基于物理的声音渲染。除了基于物理的声音渲染,EOTB 还使用 Dolby Atmos 的空间音频技术。Dolby Atmos 利用三维精确的游戏音频将玩家沉浸在更真实、更强烈的游戏体验中,甚至可以改善游戏性能。具有真实细节的声音被准确地放置在玩家周围,使他们感觉自己更深地融入游戏中,比以往任何时候都能更快、更准确地做出反应。-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快。DLSS 和 NIS-一个稍显复杂但坚实的主菜单,提供所有必要的选项,以优化或调整游戏的性能/控制,满足您的需求。
游戏将于今夏发布


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关于游戏:


E.O.T.B 是一款第一人称心理恐怖游戏,没错,它的主题是 Backrooms。受到边界空间诡异感的强烈启发,我决定制作 一个相当电影化但又令人毛骨悚然的 Backrooms 世界版本。你将扮演奥利弗,一个在秘密地下实验室工作的机械师。在那里,一个非政府组织进行多个实验,以实现创造时间机器的目标。然而,在调整其中一台机器时发生了错误,产生了一个维度悖论,具体来说,就是一个通往非线性维度——Backrooms 的传送门。一个时间和空间以不可预见的方式展开的地方。你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?
开发者简短说明


请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。 达到这种视觉质量和声音设计的水平非常困难。因此,如果在评价中能考虑到一些特定的例外情况,比如翻译可能不是100%准确,因为是机器翻译,或者图形优化工具使用起来有些困难,将不胜感激。此致,亚历山德罗斯·库拉斯 / DarkSight Studio
技术特点


我主要 专注于氛围和令人惊叹的视觉效果,使用 Unreal Engine 5.3 制作了这款游戏。因此,使用了以下系统/技术:-下一代 3D 照明技术,使用 Lumen,结合了软件和硬件的光线追踪功能,如光线追踪阴影、准确的全局光照和实时照明。-微软的沉浸式 3D 音效技术 Project Acoustics,提供空间化和双耳音频集成,使音效、氛围和音乐与 3D 环境互动。简而言之,基于物理的声音渲染。除了基于物理的声音渲染,EOTB 还使用 Dolby Atmos 的空间音频技术。Dolby Atmos 利用三维精确的游戏音频将玩家沉浸在更真实、更强烈的游戏体验中,甚至可以改善游戏性能。具有真实细节的声音被准确地放置在玩家周围,使他们感觉自己更深地融入游戏中,比以往任何时候都能更快、更准确地做出反应。-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快。DLSS 和 NIS-一个稍显复杂但坚实的主菜单,提供所有必要的选项,以优化或调整游戏的性能/控制,满足您的需求。
游戏将于今夏发布


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