关于游戏:
![](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2777630/extras/Cover.jpg?t=1738436139)
E.O.T.B 是一款第一人称心理恐怖游戏,没错,它的主题是
Backrooms。受到边界空间诡异感的强烈启发,我决定制作
一个相当电影化但又令人毛骨悚然的 Backrooms 世界版本。你将扮演奥利弗,一个在秘密地下实验室工作的机械师。在那里,一个非政府组织进行多个实验,以实现创造时间机器的目标。然而,在调整其中一台机器时发生了错误,产生了一个维度悖论,具体来说,就是一个通往非线性维度——Backrooms 的传送门。一个时间和空间以不可预见的方式展开的地方。你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?
开发者简短说明
请记住,
这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。 达到这种视觉质量和声音设计的水平非常困难。因此,如果在评价中能考虑到一些特定的例外情况,比如翻译可能不是100%准确,因为是机器翻译,或者图形优化工具使用起来有些困难,将不胜感激。此致,亚历山德罗斯·库拉斯 / DarkSight Studio
技术特点
我主要
专注于氛围和令人惊叹的视觉效果,使用 Unreal Engine 5.3 制作了这款游戏。因此,使用了以下系统/技术:-
下一代 3D 照明技术,使用 Lumen,结合了软件和硬件的光线追踪功能,如光线追踪阴影、准确的全局光照和实时照明。
![](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2777630/extras/Laboratory_Alarm.gif?t=1738436139)
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微软的沉浸式 3D 音效技术 Project Acoustics,提供空间化和双耳音频集成,使音效、氛围和音乐与 3D 环境互动。简而言之,
基于物理的声音渲染。除了基于物理的声音渲染,EOTB 还使用 Dolby Atmos 的空间音频技术。Dolby Atmos 利用三维精确的游戏音频将玩家沉浸在更真实、更强烈的游戏体验中,甚至可以改善游戏性能。具有真实细节的声音被准确地放置在玩家周围,使他们感觉自己更深地融入游戏中,比以往任何时候都能更快、更准确地做出反应。-
NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快。DLSS 和 NIS-一个稍显复杂但坚实的主菜单,提供所有必要的选项,以优化或调整游戏的性能/控制,满足您的需求。
游戏将于今夏发布
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