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欢迎来到战争灾难,我们希望你已经做好了战斗准备!这款游戏让你指挥军团级下属的单位,并以各级指挥官的视角体验历史上的血腥冲突。 这是一种我们称之为实时指挥模拟类型的战争游戏。实时指挥模拟类型游戏的开创者是席德·梅尔,他在1997年发布了如今已成传奇的战争游戏《席德·梅尔的葛底斯堡》(简称SMG)。SMG创造了一种将玩家从早期战争游戏的六边形网格和掷骰子的限制中解放出来的全新体验。它在3D战场上放置单位,并允许玩家或指挥官随意移动它们。游戏里的一切都是即时的,只有暂停游戏才能中断游玩。 它还包括一个至今依然在使用的多人游戏功能。1998年《席德·梅尔的安提特姆》发布。这是前作的进化版本,向玩家展现了夏普斯堡外包含南山和克兰普顿峡谷附近战场的起伏地形。2001年Breakaway Games为了他们自己的拿破仑战争系列移植了游戏引擎,发行了《滑铁卢:拿破仑的最后一战》,这类游戏得到了进一步发展。Breakaway Games在2002年发行的《奥斯特里茨:拿破仑最伟大的胜利》是席德·梅尔引擎的使用的最后历史。2005年Mad Minute Games发行了《内战:公牛河》,黑火药时代的指挥模拟类游戏开启了新的篇章。这款游戏基于席德·梅尔开创的机制,但在内核上是全新的,以其强大的AI对手和对历史细节的严肃考据而闻名。这个小开发团队的第二款也是最后一款游戏是2006年的《接过指挥:第二次马纳萨斯》,游戏也包括了第二次马纳萨斯前后的雪松山和尚蒂利会战。这两款游戏都获得了多个奖项,反映了实时指挥模拟的历史准确性和强度。
然后《战争灾难》系列启程,以同样的方式还原葛底斯堡和滑铁卢战场。游戏从发行到今天已经过去了相当长的时间,我们这些老人想在自己晚年再做些什么。所以我们决定花些时间去看看我们能做些什么:修复一些问题、重新塑造游戏品牌、升级画面观感、提高游戏表现、上架到Steam。 图像引擎和大量美术资产得到了提升,AI基于之前游戏的体验进行了改进。AI更聪明,更刻薄,除非你是一名熟练的战争游戏玩家,否则更有可能被赶出战场。游戏现在使用Steam的API提供多人游戏功能,允许你在世界任何地方与人类、AI对手或队友来提升你的指挥技能。现在,保养好你的枪,确保火药干燥,准备在传奇的历史战场上战斗!
欢迎来到战争灾难,我们希望你已经做好了战斗准备!这款游戏让你指挥军团级下属的单位,并以各级指挥官的视角体验历史上的血腥冲突。 这是一种我们称之为实时指挥模拟类型的战争游戏。实时指挥模拟类型游戏的开创者是席德·梅尔,他在1997年发布了如今已成传奇的战争游戏《席德·梅尔的葛底斯堡》(简称SMG)。SMG创造了一种将玩家从早期战争游戏的六边形网格和掷骰子的限制中解放出来的全新体验。它在3D战场上放置单位,并允许玩家或指挥官随意移动它们。游戏里的一切都是即时的,只有暂停游戏才能中断游玩。 它还包括一个至今依然在使用的多人游戏功能。1998年《席德·梅尔的安提特姆》发布。这是前作的进化版本,向玩家展现了夏普斯堡外包含南山和克兰普顿峡谷附近战场的起伏地形。2001年Breakaway Games为了他们自己的拿破仑战争系列移植了游戏引擎,发行了《滑铁卢:拿破仑的最后一战》,这类游戏得到了进一步发展。Breakaway Games在2002年发行的《奥斯特里茨:拿破仑最伟大的胜利》是席德·梅尔引擎的使用的最后历史。2005年Mad Minute Games发行了《内战:公牛河》,黑火药时代的指挥模拟类游戏开启了新的篇章。这款游戏基于席德·梅尔开创的机制,但在内核上是全新的,以其强大的AI对手和对历史细节的严肃考据而闻名。这个小开发团队的第二款也是最后一款游戏是2006年的《接过指挥:第二次马纳萨斯》,游戏也包括了第二次马纳萨斯前后的雪松山和尚蒂利会战。这两款游戏都获得了多个奖项,反映了实时指挥模拟的历史准确性和强度。
然后《战争灾难》系列启程,以同样的方式还原葛底斯堡和滑铁卢战场。游戏从发行到今天已经过去了相当长的时间,我们这些老人想在自己晚年再做些什么。所以我们决定花些时间去看看我们能做些什么:修复一些问题、重新塑造游戏品牌、升级画面观感、提高游戏表现、上架到Steam。 图像引擎和大量美术资产得到了提升,AI基于之前游戏的体验进行了改进。AI更聪明,更刻薄,除非你是一名熟练的战争游戏玩家,否则更有可能被赶出战场。游戏现在使用Steam的API提供多人游戏功能,允许你在世界任何地方与人类、AI对手或队友来提升你的指挥技能。现在,保养好你的枪,确保火药干燥,准备在传奇的历史战场上战斗!