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奥术前哨


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如果你觉得下载速度太慢,你一定要看这里
你可能因为下载速度慢而烦恼,使用浏览器自带下载器或迅雷,速度可能像蜗牛一样,完全取决于你使用的工具。经过测试,IDM下载器可以实现满速下载,很多人不清楚如何安装和使用它。其实,IDM和迅雷类似,但它能突破速度限制,我们的下载速度最高可达每秒100MB。对比一下你现在的下载速度,是不是慢得可怜?我们建议你安装并配置好IDM,这样以后下载任何资源都能事半功倍。如何安装?
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  • 用户通常问道:如何配置IDM下载器插件?
  • 不同的浏览器插件不同,一般你安装IDM下载器后,重启浏览器后会自动弹出帮你安装,如果没有这个提示,你可用点击上面的安装教程来学习

关于此游戏的介绍

游戏概述


这是一款结合了塔防和Moba要素的策略游戏。



游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的大守护者。



你的意志将通过奥术前哨的建立,矗立在无人的险恶边疆。你需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。





在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。



此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。



在战场中,你将控制使用奥术能力守护者们,通过走位和技能的释放来打击敌人。



守护者们拥有不同的4个技能,每个技能拥有数种不同的模式可以进行替换,以发挥出截然不同的功能。



为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段。



因此不必担心敌人会在你建造时杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。



游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数。



如果发现bug或想提出意见,可以通过客服邮箱联系我们。





开发计划


在EA阶段,游戏内容会包含:



*3张带有任务的地图



*3个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*5种可以选择的防御塔分支



*5种可以选择的兵营分支



*24种可以选择的强化选项



*数十种敌人及其变体



*3个拥有特殊机制的boss





我们计划在EA后3-4个月推出正式版本。



正式版本会包含:



*6张带有任务的地图



*5个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*8种可以选择的防御塔分支



*8种可以选择的兵营分支



*40种以上可以选择的强化选项



*更多的敌人



*更多的拥有特殊机制的boss





正式版本中的内容将会陆续更新到EA版的游戏中,敬请期待。



上述内容已在正式版中全部完成!



开发者的话:


EA阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻5引擎制作的低成本独立游戏。



尽管我们也希望能在一开始就带给玩家最好的游戏体验,但因为开发成本和时间的限制,



游戏中使用的模型,动画和音乐等素材大多数来自虚幻商城,且没有美术人员进行调整。



一些我们希望添加的游戏功能,比如双人联机模式,随机词条模式,也在计划的白板上写了又擦。



因此我们只能推出抢先体验模式,先发行半个游戏,养活自己,然后根据游戏的发售状况再决定后续的开发计划。



(上述开发计划板块内的内容不在其中,是我们已经计划要完成的部分)



最后,感谢你的关注与支持。



希望我们的游戏能带给你快乐。





qq群:832966370



游戏下载区

游戏大小:1.20GB
下载次数:0次
发布时间:2025-02-09
关于此游戏的介绍
游戏概述


这是一款结合了塔防和Moba要素的策略游戏。



游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的大守护者。



你的意志将通过奥术前哨的建立,矗立在无人的险恶边疆。你需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。





在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。



此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。



在战场中,你将控制使用奥术能力守护者们,通过走位和技能的释放来打击敌人。



守护者们拥有不同的4个技能,每个技能拥有数种不同的模式可以进行替换,以发挥出截然不同的功能。



为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段。



因此不必担心敌人会在你建造时杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。



游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数。



如果发现bug或想提出意见,可以通过客服邮箱联系我们。





开发计划


在EA阶段,游戏内容会包含:



*3张带有任务的地图



*3个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*5种可以选择的防御塔分支



*5种可以选择的兵营分支



*24种可以选择的强化选项



*数十种敌人及其变体



*3个拥有特殊机制的boss





我们计划在EA后3-4个月推出正式版本。



正式版本会包含:



*6张带有任务的地图



*5个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*8种可以选择的防御塔分支



*8种可以选择的兵营分支



*40种以上可以选择的强化选项



*更多的敌人



*更多的拥有特殊机制的boss





正式版本中的内容将会陆续更新到EA版的游戏中,敬请期待。



上述内容已在正式版中全部完成!



开发者的话:


EA阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻5引擎制作的低成本独立游戏。



尽管我们也希望能在一开始就带给玩家最好的游戏体验,但因为开发成本和时间的限制,



游戏中使用的模型,动画和音乐等素材大多数来自虚幻商城,且没有美术人员进行调整。



一些我们希望添加的游戏功能,比如双人联机模式,随机词条模式,也在计划的白板上写了又擦。



因此我们只能推出抢先体验模式,先发行半个游戏,养活自己,然后根据游戏的发售状况再决定后续的开发计划。



(上述开发计划板块内的内容不在其中,是我们已经计划要完成的部分)



最后,感谢你的关注与支持。



希望我们的游戏能带给你快乐。





qq群:832966370



游戏概述


这是一款结合了塔防和Moba要素的策略游戏。



游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的大守护者。



你的意志将通过奥术前哨的建立,矗立在无人的险恶边疆。你需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。





在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。



此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。



在战场中,你将控制使用奥术能力守护者们,通过走位和技能的释放来打击敌人。



守护者们拥有不同的4个技能,每个技能拥有数种不同的模式可以进行替换,以发挥出截然不同的功能。



为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段。



因此不必担心敌人会在你建造时杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。



游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数。



如果发现bug或想提出意见,可以通过客服邮箱联系我们。





开发计划


在EA阶段,游戏内容会包含:



*3张带有任务的地图



*3个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*5种可以选择的防御塔分支



*5种可以选择的兵营分支



*24种可以选择的强化选项



*数十种敌人及其变体



*3个拥有特殊机制的boss





我们计划在EA后3-4个月推出正式版本。



正式版本会包含:



*6张带有任务的地图



*5个可以使用的英雄与每个英雄11个技能变体



*8种可以选择的防御塔分支



*8种可以选择的兵营分支



*40种以上可以选择的强化选项



*更多的敌人



*更多的拥有特殊机制的boss





正式版本中的内容将会陆续更新到EA版的游戏中,敬请期待。



上述内容已在正式版中全部完成!



开发者的话:


EA阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻5引擎制作的低成本独立游戏。



尽管我们也希望能在一开始就带给玩家最好的游戏体验,但因为开发成本和时间的限制,



游戏中使用的模型,动画和音乐等素材大多数来自虚幻商城,且没有美术人员进行调整。



一些我们希望添加的游戏功能,比如双人联机模式,随机词条模式,也在计划的白板上写了又擦。



因此我们只能推出抢先体验模式,先发行半个游戏,养活自己,然后根据游戏的发售状况再决定后续的开发计划。



(上述开发计划板块内的内容不在其中,是我们已经计划要完成的部分)



最后,感谢你的关注与支持。



希望我们的游戏能带给你快乐。





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